× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 何かいろいろ。 まず、『夜深の魑魅魍魎討伐記』の第5話の攻略がRさんとこのサイトの日記に書かれてました。 増援が来る前にクリアする方法を記載されてますので ランク狙い等の人は参考にしてみましょう。 ヒノカグツチの護符は手に入れられませんけどw http://gyres.michikusa.jp/ あと、今討伐記で、ちょっとした手違いで 時々意味もなく(アクションチャージ関係なく)2回行動になってしまうキャラがいると思いますが ちょっと今日は作業用のパソコンを使えないので もし2回行動になっても『ラッキー★』と思って、構わず進んでくださいw あとで直しておきますのでw あと、RPGツクールって他にどんなの作れるんだろうと思って いろいろ探してみました。 なかなかユニークなのがいっぱいありますよ ●ムーンライト・ラビリンス サイト http://bluesky.xrea.jp/ リュウジさんが製作されているゲームで、RPGというよりも、アクションに近いゲーム。 このゲームでは、敵から『見つからないように』『逃げる』事が主な主旨の【スニーキングゲーム】というジャンルがピッタリでしょう。 物語は、中世あたりの世界観で、王女の誕生日の日、突然やって来た魔王によって、姫は連れさらわれ、城から脱出をはかろうとする目的なのですが とにかく、敵の動きが怖い。 メタルギアのように、一定パターンを決めて、魔王の城内をモンスターが徘徊しているのですが、 主人公がモンスターの正面に立ってしまうと、ドッキリするような効果音と共に、モンスターが主人公を追ってきます。 勿論、追いつかれたら負け、姫は足がそんなに速くないので、急いで部屋に隠れたりしないとまず助からない。 謎解きも非常に恐ろしく、間違った事をすると即死亡、という厳しさ。 いつでもどこでもセーブできるところが、不幸中の幸いかw ちょっと全体的に難しいから、軽い気持ちでやったら死にまくるのが難点だけど(笑) バトルは一切無し。モンスターに捕まれば惨い殺され方をしますし、トラップに引っかかっても凄い無謀な死に方をします。 ストーリー、システム、マップ等、非常に凝ってある作品です。 謎解きや、スニーキングが好きな人はこういうの大好きでしょうねw極端にそういう事が体験できます。 ●のび太戦記ACE サイト http://www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/ace.html これは、以前レビューした 『ドラえもんのび太とBIOHAZARD』の作者である aaa氏の作品です。 とにかく、前作よりもオリジナリティが高い。 戦闘画面も、こういう風な『サイドビューバトル』で、かなり精巧に出来ており、オーバードライブみたいな『必殺技』も使用できる。 転用だけど、全キャラフルボイスなのも魅力。 カットインがあるのもすごい >RPG定番のパーティ編成システムだ。RPGツクールのくせに >この重要なシステムが搭載されていないので自分で作りました。ほどよく面倒臭。 (システム紹介より引用) いいねいいねぇ、そういう精神大好きだよw ですが私、オマージュ元の『ナムコクロスカプコン』を神ゲーだと思っているので、どうもとっつけなくって、体験版も途中で投げてしまいました。 ナムコクロスカプコンを知らない人や、そう好きでも無いとかいう方は絶対楽しめますね、これは。 作り込まれているゲームは、基本的に大好きです、私は。 ●サキュバスクエスト さて…これは実は18禁っていうかエロゲーというか 知る人ぞ知る『セッ○スバトル』方式です。 しかもツクールで作られているにもかかわらず有料と言うだけあって 凄い完成度です。惚れ込みました。 でも、そんなゲームの内容を公に話せるわけないので 続きは『つづきはこちら』で そういう話に興味のある若者や 『そういう下品な話をする俺』に嫌悪感を抱かない方はどうぞ。 思えばこんな話する俺は凄いイメージダウンだよね(笑) え?今更? バカヤロォ!! おめぇは…、おまぇは…そんなのに興味を持つほど墜ちちまったのかよぉ!!! というのは冗談で(笑) 最初はただ、私は20にもなったのに、AVとか全然持ってなかったので 自慰行為の材料に困っていたわけです。 え?自慰行為って何かって?考えて分からないなら、この先を読まない方が良いよ(笑) そんで、体験版をまずやってみてたんですが 最初はただの2次元のエロゲーだと思って、やっちまったら速効削除しようとか思ってたわけですよ。 そしたらどっこい、なんとそれが全然違っていた。 いや、それはエロゲーはエロゲーでしたよ。 ただ、戦略法が豊富で、凄い奥深い戦闘だったのです。 基本的には、『敵をイかせたら勝ち、逆にイかされたら負け』ですが、 戦闘中は「ムード」というメーターがあって、テクニックで敵にダメージを与える際、敵の性感帯…つまり相手を感じさせればムードが上がり、逆に相手の思考に反する行動をすると、ムードが下がります 例えば、縛り攻撃が得意なアルラウネは、服を脱がされたりするのを抵抗したり、もがいて縛りを解くとムードが下がりますが、 相手が抵抗するところを見て楽しむモンスターなら、積極的に抵抗した方がムードが上がります。 ムードが上がる事の利点は、相手を『恍惚』等のバットステータスにしやすくなったり、相手に与えられる快感が上昇したりするのですが それは自分も同じ、それが直接欠点にもなってます。 その他にも、同じ種類の『テクニック』や、同じパターンでの攻めを繰り返すと、相手が飽きてきて、相手へ与える快感がどんどん少なくなるのも深いです。 あと、自分も相手も全裸だと、『インサート』が可能になります。 『インサート』の意味が分からない?それはまずい、手遅れだが今すぐ現実世界に戻るんだ!(笑) インサートはまさに諸刃の刃。専用テクニック『ピストン』系のテクニックは相手に絶大な快感を与える事が出来ますが、 逆に相手も腰を振る攻撃をするようになって、こっちへ与えられる快感も超絶大になります。 インサート中は、もちろん逃げられないし、全ての攻撃に対して敏感になってしまいます。 故に、複数の敵を相手にする時にインサートをすると非常に危険です。 まぁ、速効で倒せる事は倒せるので、危険覚悟でやってみるのも漢です 敵から脱がせられる攻撃、犯さr…もとい、インサートされる攻撃などは、抵抗時間が設けられていて、その時間中にボタンを連打すると、それらの敵の行動をキャンセルさせる事が出来ます。 でも、さっきも話したように、そうするとたいがい『ムード』が下がってしまいますし、無抵抗であれば無抵抗であるほど『ムード』は上がります 必ずしもメリットだけとも限らない……そんな戦闘が進んでいくので、結構飽きが来ません。 シナリオも良くできてるし。 PR ![]() ![]() |
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