× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 やっぱりZGEは難しいw 1から作らねばならないのが、SRCやツクールとは違うところですね。 自由度の高い代償か…wだがそこが燃えるw ボムは『必殺技』として、コマンド入力で色んな技を使えるようにしてみました。 例えば、↓の体験版で撃てるボムは『OMEGA SHOT』。 Xキーをそのまま押せば発動できます。 攻撃範囲が広いので、体力の低い雑魚を殲滅するのに有効です。 ↑の画面で発動しているボムは『BURST RUSH』。 通常弾を撃ちながらXキーを押すと発動します。 攻撃範囲が狭い反面、敵に連続でダメージを与えるので、ボスなどに絶大です 他にも、ショットガンと同時にXキーを押すと発動する 『SHOT SHOT SHOT!』などがあります。 これの使い分けで、だいぶステージでの戦略は変わってきます。 でも、むやみに背景と同化(透明化)させると、やたら処理が遅くなるので、レーザーは御覧の通り、ヘボヘボですw 動きを付けてある程度見栄えはカバーしてますが…怪しくなりそうですw PR
ちょっとネットサーフィンしてたんですが
どうやらPSP版デビルサマナーでは、EXダンジョンの造魔を倒すと 召喚MAGが半額になるアイテムを入手できるようです ちょっとネコマタと一緒にボコって来るわノシ
どんだけー
ほんにどんだけー 妹の第一声(笑) 単純計算してみると、サキミタマを召喚するのに4200位。 で、1回合体するごとに25、HPが上がるので 【注】HPの上昇率は、その悪魔の元の最大HPに比例します 例えば、元のHPが600程のヤマタノオロチは、1回の合体につき60程上昇。 つまり、この2人はもともとHPが低いので、HP上昇率も低いわけですw 6000 ÷ 25 = 240体合体させたということになります で、4200 × 240 なので 最低でも、ネコマタに使ったサキミタマだけで 1008000マグネタイト使ったわけで 他のパラメーター2倍、更にモーショボーを4桁(1024)にしたので、サキミタマ1体につきHPは20上昇するので 960 ÷ 20 = 48体召喚したので 4200 × 48 = 201600マグネタイト 更に、フルパラにする為に必要なマグネタイトを (2.5倍になるために10体必要と考えて) 3700 × 10 = 37000(クシミタマ) 2500 × 10 = 25000(アラミタマ) 2200 × 10 = 22000(ニギミタマ) で、この3つの合計が84000で、それが2体分だから2倍して168000 だから、ざっと最低限見積もって、このレベル25と15の2体に 168000 + 201600 + 1008000 =1377600 も費やしたわけか。 で、ネコマタもモーショボーも、HPを9999にするには、ざっと (モーショボー)9000 ÷ 20 = 450 (ネコマタ) 4000 ÷ 25 = 160 合計サキミタマ610体。つまり (モーショボー)450 × 4200 = 1890000 (ネコマタ) 160 × 4200 = 672000 あと 2562000 マグネタイトが必要、という事になります。 まだまだ先は長い…orz
最近、電車通学の際の通学時間が非常に暇で
電車の中での暇つぶしに、今まで携帯アプリのゲームやってたんですが 最近になって、デビルサマナーの入ったPSPを発見しました そういえば、ライドウで再熱してデビルサマナーやりたくなって、そのままいつの間にか放置になっちゃったんだっけ…… 自分の過去のプレイに不安を感じつつ、スイッチオン。 ん……? んんん!? 早速ネコマタがパーティ(しかも主人公の隣キープ)しているのまでは予測できたんですが さすがにこのHPはビックリした そして、徐々によみがえる、かつての記憶 そうそう、確か本編はラスボス前の扉で引き返して、あとはエキストラダンジョンのみの攻略だったんだけど、そのまえにネコマタのHPを、セガサターン版と同様にHPカンスト(999)させようとしたら、なんと今回3桁ではカンストが起きずにそのままHPが4桁いっちゃって どうせやるならとことん強化してみようとして ここで力尽きちゃったんだよね。 上限が厳しいデビルサマナーで、唯一元パラメーターに影響しない項目『HP』 サキミタマ(召喚に4000ちょっとのマグネタイトが必要)で1回強化するごとに、25ずつ上がっていきます。 『とことんやってみよう』の部分がえらい時間かけたんだなぁ、と過去の自分を賞賛(笑) ちなみに、COMPの中身は、ネコマタの他には反対の隣にいるモーショボーだけでした。 このメンバーで古墳攻略したのか、俺は(汗) よっぽど暇だったんだろうなぁorz |
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