× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 チャレンジモードで、10話でエラーが起きるのと、チャレンジ中に味方が死ぬと、死んだ奴に経験値が入って、生き残った奴に経験値が入らないというバグを修正しました ついでといっては何ですが、難易度を選べるようにしておきました ショップやフリーモードを選択して、インターミッションに戻ると、コマンドの中に追加されています 各概要は、以下の通りです。 ◎イージーモード 敵の能力値がむっちゃ下がるモード。 敵の攻撃は殆ど当たらないし、当たったとしても大したダメージにならない 私のゲームとしてはゆるい難易度の討伐記が、更にゆるーくなるモードです 戦闘が苦手な人や、『シミュレーションゲームは苦手だけど、ちょっと夜深達のシナリオに興味がある』とかいう人にオススメのモード。 ◎ノーマルモード 標準。 泣いても笑っても標準。 ちょっとゆるめの標準。 ◎ハードモード ちょっと敵の能力値が高いモード。 自分の攻撃が当たるか当たらないかでまずハラハラ。 更に、敵ターンでの敵の攻撃による、味方のダメージにハラハラ。 追い打ちのように、更に強くなったボスにヒーヒー。 本編でこのモードにすると、まさに私のゲームのスローガンである 『出来ない事はない』を体感する事が出来ます。 不可能ではないです。本当です。 こんなゆるい難易度物足りないぜ!って豪語する物好きさん用 ◎デットリーモード 敵がドーピングどころではない程強くなっているモード。 1週目の本編でこの難易度でクリアしようなんて、まず考えない方が良い とりあえず自分の攻撃が当たらない。当たらない。当たらない。 しかも回避できる確率が10%ってなんだこれ。 当たれば即死必至。だけど、ワンモアどころか敵にダメージ与えられるかどうかも危うい。 現段階では、完全にフリーモードのチャレンジモード用。 10話をクリア時に、1話をクリアできるかどうかも危ういってんだから、半端ではない難易度。 極Mの人向け PR
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